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2014年11月27日 星期四

光之影 - 心智與自由

修法的主要目的,是轉化你的心智。 -- 大寶法王

Dharma 在佛教裡,稱教規、律法或戒。修法,是修行佛法。是奉行戒律。

當靈魂降生到肉體時,其中一個難以駕馭的元素是風。心智常常像脫韁的野馬,無所繫絆的四處狂奔。有人喜歡稱此種狀態為自由自在,真的這是自由嗎?當你有重要的事情,必須要做時,如果心智還是自由自在的四處狂奔,這個「自由」就比較像是個干擾,成了阻礙,讓你做不到想要做的事情。

對野馬而言,它自己是自由的,對騎馬的人而言,野馬對他是個干擾,他的意志所要行進方向,無法得到座騎的配合。如果,他有匹強大且溫馴的馬,那麼這個騎士,就得到充分的自由,想去那裡就去那裡。所以,對騎士而言,他的自由,是來自於一匹失去自我意志自由的馬匹。因此,野馬必須要訓練成為溫馴的馬。

修法,是將沒有規範、狂野的心智收斂,訓練,將他轉換成溫馴的心智,所以這心智的騎士 -- 也就是靈魂,就能獲得自由,遂行靈魂想執行的心向,沒有阻礙,沒有跨越不了的,也沒有穿越不了的。

奉行戒律的目的就是為了獲得靈魂的自由。願我們都獲得祝福,能駕馭我們的心智。

2014年11月25日 星期二

光之影 - 心智與輪迴

我們的心智不只是造成陷入於「循環存在」的基礎,它也是脫離這「循環存在」得到自由的基礎。
-- 大寶法王

意念帶來了行為,行為種下業的種子。當惡業的種子開花結果時,我們感到煎熬的人生,其目的在讓自己察覺曾有過的錯誤,學會不再產生那種意念為止。如果一個世代無法學會,就只能靠循環存在(輪迴)來解決。輪迴是靈魂受到業力的拘束,無法自由的痛苦。

而這一切的因,起於心智的產物 --「意念」。產物不健全、品質不好,是生產它的設備不夠完美,控制上還不夠精微準確,壞品自然一直的送出來。所以,負面的意念,來自於有負面能力的心智身體。當我們對事情常常有負面的想法,便是代表我們的心智身體不夠圓滿,無法察覺"現象"裡是有多個面向的真實性同時存在。

願我們能逐漸的改善自己,讓自己的心智身體清明、精準、圓滿。那時,心智身體就不再產生的負面、偏頗的想法,靈魂也就不再受到它的拘束,而能得到真正自由。它讓靈魂脫離輪迴,戴上永恆的智慧之冠 -- 那千瓣無瑕的蓮花冠。

2014年11月18日 星期二

小孩喜歡打電腦遊戲

上週,有個療癒個案是個還在讀小學的孩子。問說需要療癒甚麼,症狀是打電腦網路遊戲無法停止。這聽起來很熟悉,碰過許多相同的症狀的小朋友甚至大人。

每個人的身體構造不同,有的人可以輕鬆的抗拒這種癮的力量,有的人是完全不知道自己已經有癮,還認為自己非常正常。還有一些人知道自己陷入癮的力量裡,卻也無法脫身。

由於這已經不是第一次有這種心理疾病的案例前來療癒,這篇文章,從能量的角度來剖析打電腦遊戲、網路遊戲或手機遊戲的能量狀況。這可以讓父母理解裡面所含的一些超乎物質面的狀況,可能要細想在三,裡面所代表的意義。

  1. 大部分的電腦遊戲(包括網路、手機等遊戲),是具有其個別的「文化能量」。意思是說,玩的人自願放棄自主權,從他的能量場裡有負面的能量線聯到所有共同在玩該遊戲的人所創造的「集體意念場」。從該集體意念場,玩者可以獲得啟示,比較容易上手玩該遊戲,那表示,這個玩遊戲的人,同意讓自己的情緒身體和智能身體讓這個集體意念場影響。所以他的想法、肢體動作、感覺,會和其他的玩者很類似。說的比較直接,會摸到有一條像是電纜線的能量管子接到這個玩者的頭後面。感覺很像是電影駭客任務(Matrix)的樣子。是個很怪異的景況。當然,人們看不到這個控制管路,否則自己都會嚇一跳。
  2. 除了集體意念場的影響外,網路連線遊戲,還會有一群「朋友」天天在網上一起玩同
    個遊戲。這些共同玩者們就像每天見面的家人或公司同事或學校的同班同學,互相間都有能量線聯繫著。這些線經過長時間的互動,變得非常地深入身體內,甚至會纏繞身體內的肌肉骨骼器官,影響這些人體的內部系統。它的直接作用是,方便這些人間互相溝通,玩的人會感覺他們之間的默契越來越好(即使從未見面過),所謂默契好,是因為自己允許對方將類似監聽的能量線接到自己的身體內,以便有共同的嗜好。副作用是,即使不玩遊戲,他們之間的能量還是在流通,某個人情緒不好,其他人也會突然感到心情怪怪的,但有說不上所以然,有時還會覺得突然非常累,因為能量透過這些管路被抽走,供需要的「朋友」使用。
  3. 由於天天在電腦或手機前玩遊戲,遊戲的內容給予玩者的感覺就會留駐在電腦的螢幕、鍵盤、滑鼠上。這個累積的能量是一種混合意念和情緒的產物,它會立刻影響坐在螢幕前的人,這就是為何一旦坐上去,他會離不開。因為這些意念除了在電腦的位置,也在玩者的身體裡,這些意念是一種活的東西,它們索求玩者的情緒能量以便生存下去。用比較物質面的例子,就好像一個人養了十幾隻貓狗,這些貓狗要活下去要長大,要玩,要吃要排泄,所以會拉著玩者幫他們忙,餵食牠們。用比較宗教的說法,就是這玩者和這些意念活物在一起「共修」,只是所修的是不太好的能量品質,也就是養了一群不太友善的貓狗,會脅迫、引誘、耍賴這個玩者,但是玩者並不知道,他只是感覺他要繼續的玩下去,有點滿足感,又有些情緒、又有些刺激。

父母對當今小孩玩點腦遊戲幾乎是沒有方法可以改善。只知道小孩沉迷其上,卻不知道到底是甚麼原因。

甚麼是癮?
癮雖然在物質面有一些解釋,但是,在能量上,是有上面的狀況。我們用比較"學術"點的名詞來描述一下。

在能量上,癮頭是一種能量上的波動,強大的根植在身上,那個波動會提醒宿主(有癮的人)想去做某件事,或吃某種東西。這能量波動會刺激身體產生某些反應。讓人想要去做某件事,或吃某種東西。如果這慾望得不到滿足,嚴重的會有情緒上或肉體上的不正常反映。

吃的東西並不一定非是毒品或藥品、香菸等不可,才會有癮頭。例如,有人非吃巧克力、波霸奶茶或冰淇淋不可,有人非得喝咖啡才行,有人一定每天一包菸,或者一包檳榔,其他如吸毒或對某種藥品的依賴性都是屬於癮頭。並非只有毒品或抽菸喝酒才較有癮頭。另外,如打高爾夫球,打到想要翹班,或甚至廢寢忘食。有人賭博成癮,也有人打電腦或網路遊戲而無法罷手。

基本上是玩者受到能量上的控制。這控制對很多人而言是無法脫離的。因為,人類平均而言,具有強大意志力的人居少數,所以,媒體業(報紙、雜誌、電台、電視台等)才會很發達,因為沒辦法控制自己的人需要某種因素影響他,他才能感到存在,有用。這也是為何,我們有文化,有宗教,有政治結構。人們多數是依賴性,需要他人的決定來生活。

因為有這個結構性的狀況,所以,有人提供產品,更有多數人選購產品,追逐風潮、求新鮮、刺激等,都是太陽輪的呼吸力量,所以,可以理解到玩遊戲最大的培養力量是太陽輪,一個人如果太陽輪過度發達,會變得很自我,不太會為他人著想,人與人之間的溝通、互動會產生落差,人們對處理人際關係,會傾向用情緒處理,嚴重的會用不好的情緒甚至用破壞性的情緒處理。

如何緩和電玩癮症
這是個複雜的問題,就好像問,一個人有酒癮或毒癮,怎麼辦?心理療癒是必須的,同時,要對電腦的使用時間設定規則,甚至要強迫電源管制。這樣,過一段時間,玩者才會逐漸脫離控制他的多層次能量場。這也給我們一個活生生的教材,人的生活環境是受哪些力量的長期左右。電腦遊戲只是其中之一而已。

2014年11月11日 星期二

靜坐與療癒

上週末月圓靜坐,一位學員傳來體驗,藉此分享:

老師謝謝您月圓靜坐回來之後「靜坐後失眠」的症狀消失了連後腦勺漲痛感也不見了。這二天睡得很好身心皆平衡愉悅做事情也順利許多

早上做佛事時腦子突然出現一句話:『把自己調整好靜候一切美好的降臨全然欣喜的接受它』,當下很輕鬆自在的感受。

記得去年第一次接觸般尼克,讓老師療癒之後,腦子突然清爽許多,讓一向思緒很繁雜的我很不習慣。回家之後也是突然出現訊息學習,成長,回饋給了我莫大的力量。
再回頭看,當時生活中的困境,突然變得很渺小,不重要了。我藉著那份力量很快的重整自己,並修整方向。

我發現,能給予或幫助別人找到信心與希望,是我們存在價值很重要的一件事。

靜坐的影響
每次教新的學員練習雙心靜坐時,都會建議不要在睡前靜坐。因為,可能會精神很好睡不著。

有些人真的是能量循環很快,無法入睡。也有睡不著的人,是因為能量堵塞在身體某些部位,造成體力旺盛或者頭部的活動過度旺盛,甚至感到頭部脹滿或脹痛而睡不著。這些都是身體經脈有堵塞的人,靜坐後睡不著的症狀。

這位學員原本堵塞在頸部,也就是喉輪的位置。有這種問題的人,不見得一定會睡不著,這要看它的頭部經脈粗細而定,以及堵塞的程度。因為靜坐的前一天,有幫他療癒喉部堵塞的問題,所以,先前靜坐後的症狀也就緩解。現代人,通常有很多心裡的話壓抑在心中,就容易有這種問題,尤其越到老年時期越嚴重。

另外有些人是堵在太陽輪位置,如果靜坐,有可能會激化太陽輪的能量,當趟下準備睡覺時,卻覺得情緒起伏,負面的意念在腦中打轉。還有人是堵在心輪位置,造成能量循環困難。這裡舉一個很有趣的療癒經驗。

幾年前,Master Co造訪台灣,有位學員說經常睡不著,有時會連續一個多星期都睡不著。因為他平時會靜坐,能量常常聚在腦部不走。請Master Co幫他療癒。發覺他的心輪上有兩把能量上的武器插著。一把像是大幾倍的鐮刀,另一把是長槍。兩把都穿刺過心臟的位置。Master Co幫他清除後,他果然就沒有失眠的問題,頭部發脹的問題也大幅改善,幾乎沒了。

當我每次說這故事時,人們對於病情好轉這件事的感覺,可能沒有對心臟上的兩把武器有興趣。人們常問,那是甚麼?根據Master Co說,那是他前世在戰爭中被這兩種武器所傷致死。到這一世還有能量上的記憶。

因此,能量上的堵塞原因有非常多種可能。症狀也很多種。所以,精神好,不見得是能量飽滿的原因,更有可能是因為身體有堵塞造成的。可供靜坐者參考。

2014年11月6日 星期四

掛畫對能量的影響

這個案例探討畫家,設計家,買畫、買畫者、掛畫地點,對營業場所的影響。希望藉這個餐廳的例子幫助想經營餐廳的人了解,佈置有能量上的影響力。

牆上的裝飾
餐廳牆上掛畫是一種裝飾,也是氣氛的營造力量。通常掛畫本身有它的能量狀態,這個能量狀態,是由畫家自己所營造的。也就是畫者將自己意識裡和自己所不清楚的潛意識中的情緒和意念渲染到畫紙或畫布上。

只有少數敏感的畫家是會感到自己作畫的力量,多數的畫家是渾然不知自己畫裡的能量狀態。畫展現了畫家基本的人品,和作畫當時的心理狀態。因為畫裡帶有這些力量,看畫的人和掛畫所在的環境會受到影響。

照片裡是某餐廳角落裡的兩幅畫。那個大幅的,應該是餐廳內最大的。餐廳內服務員的穿著很像畫中的麵包師傅,也許是巧合,也有可能是該餐廳的原創辦人故意做此安排。不知道是否當初這畫就是餐廳原創者要某個畫家畫的,也說不定。但這都會有影響。

畫中描繪街上的的混混趁麵包師傅不注意,偷拿他籃裡的麵包吃。

能量上的影響
這是在描繪兩件事:糊塗和偷竊。固然,原始裝飾目的是好玩,幽默一下,想表達他的麵包好吃,混混們都想偷吃。但是設計者,並不理解他自己在整個事件裡的角色。設計者固然調皮或幽默,但這也將負面的現象融入餐廳的裝飾裡,而畫中的麵包師傅因穿著和員工相同,員工自然認為這話和公司有關也和自己有關,他們就會受到這畫的影響。問題是,影響從哪裡來?

當人們看畫時,會有意念和情緒的投射。所以從有這幅畫的第一天開始,這畫就開始記錄這些看畫者的意念和情緒。它就有個共同的能量包在上面,因此,員工就會直接受到這畫的影響,餐廳內的顧客也會受到這畫的暗示影響而不自知。

由於看畫時多數人會覺得這個麵包師傅蠻可憐的,受到街上的混混們欺負,遭到損失而不自知。有的人覺得這畫很諷刺,覺得好笑甚至嘲笑這師傅笨,有的更糟的認為這些混混佔到便宜了。這感覺因人而異。

所以,這畫的基本能量是損失,糊塗,不明,缺乏警覺觀察力量,以及對別人的利益不關心,可以占便宜就占。這基本上是貧窮的能量。所以,就能量上的探測,這話是散發貧窮的意識,對這餐廳的經營面很不好。

再看服務員(員工)們的工作狀況。服務員上菜時,應該會觀察現場,不糊塗的服務員會以比較對的位置上菜,以不干擾到客人為上,尤其是價格不便宜的餐廳。但是,當時服務員站在客人的右手邊上菜自然會和客人正在用餐的右手很靠近,結果是碰到右手,所以打翻了一些湯汁在桌上和杯盤上。這直接影響到客人的觀感和不便。這雖是細節,但是在能量上,我們很清楚這是來自於甚麼干擾原因。其他的能量也反映到餐廳裡的各種內容上,不合適在公眾討論。但這就會影響這家餐廳的營運結果,它營運應該是勉強打平或更差。

是否要怪罪這畫?應該說,這畫是像面鏡子,可以說是因素之一,但不是全部的因素,另一半的因素是這家餐廳的原始創立者的想法。也可以說,這家餐廳設立的地點是錯的,和地點的特性不是很相襯,不是原創者的構想。換個地點,是可以營運的更好些。